Bienvenidos!



Bienvenidos, internautas!


Este es un espacio para mis alumnos de Informática de Ciclo Básico, pensado como una herramienta de aprendizaje colaborativo y como una poderosa forma de aprender a aprender. Los invito a conocer nuestro blog.

Yo, Robot

Yo, RobotIsaac Asimov previó que las máquinas serían más fuertes que las personas y que podrían utilizar esta superioridad en nuestra contra. Por ello, a lo largo de su bibliografía se establecen 3 leyes fundamentales:


  • Un robot no hará daño a ningún ser humano o, por inacción, permitir que un ser humano sufra daño.
  • Un robot debe obedecer las órdenes dadas por los seres humanos, excepto si entran en conflicto con la 1ª ley.
  • Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta protección no entre en conflicto con la 1ª o la 2ª ley.


En Yo, Robot se nos plantea un mundo futurista utópico en el que los robots y los seres humanos conviven con una relación de servidumbre de los primeros hacia los segundos. La trama se complica cuando todo indica que las 3 leyes han sido violadas por un robot, algo impensable, salvo para el protagonista de esta película.



Luego de mirar la película:

1. Escribe el argumento de la misma en 10 renglones.

2. Cuál es tu opinión sobre la presencia de los robots en la sociedad, tal como se presenta en la película?

3. Busca información sobre Isaac Asimov.

4. Asimov realiza una entrevista en 1988 sobre el efecto que tendría en el futuro (actualmente) Internet y las tecnologías de la información. En aquel momento no se conocía Internet como tal, la cual se hizo pública en los años 90.
Después de mirar este video sobre el impacto de las tecnologías, coméntalo en 3 renglones y luego expone tu opinión personal a respecto.


1. Base de datos


 ¿Qué es una base de datos? 

Simplificando mucho, podemos decir que una base de datos es un conjunto de datos ordenados según ciertas reglas y criterios. 

Podemos encontrar un ejemplo bastante claro en la diferencia existente entre un montón de números de teléfono y direcciones escritos en trozos de papel o tenerlos organizados en una agenda. En ambos casos tenemos la misma información, pero mientras que en el primero encontrar un número de teléfono puede llevarnos bastante tiempo, en el segundo caso, el trabajo se puede reducir a unos pocos segundos. La diferencia se encuentra en la forma en que la información está almacenada y organizada.





Nota

En la actualidad, las bases de datos son el pilar fundamental sobre el que se sustentan la mayoría de los sistemas informáticos. Todo, prácticamente todo, se encuentra almacenado en bases de datos. Algunas tan complejas como los sistemas administrativos públicos (sanidad, hacienda, etc.) o tan sencillas como la gestión de reparaciones del taller mecánico donde arreglamos el auto.

Una base de datos se compone de entidades (cosas u objetos del mundo real distinguibles de todos los demás objetos) que poseen atributos (propiedades o características de las que se quiere llevar registro).
Las entidades pueden ser cosas concretas, como personas o libros, o abstractas, como un préstamo o una venta.




Ahora completa esos datos en el siguiente esquema:





Fuentes:
http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/93/cd/indice.htm
http://www.cursogis.com.ar/BasesP/Zip/Base_Clase1.pdf




2. Base de datos



El alumno Juan Silva se sintió mal en clase de Informática. El adscripto tiene que buscar en el sistema informático el teléfono de contacto para llamar a los padres para que lo vengan a buscar.

Si digita Juan, aparecen 92 resultados.
Si digita Silva, aparecen 123 resultados.





Identificador o llave

Se llama identificador a todo atributo cuyo valor identifica la entidad bajo análisis en forma inequívoca. 
Si nos encontramos con una entidad que no tiene un atributo que lo identifique, podemos “inventar” un atributo que sirva como identificador. 

¿Recuerdan haber realizado alguna vez una consulta en una biblioteca, donde se usaban fichas de cartón? Tiene presente que tenían un número con el que solicitaba el libro al bibliotecario: este número era el Identificador. 







Fuente:
http://www.cursogis.com.ar/BasesP/Zip/Base_Clase1.pdf

3. Base de datos



Resultado de imagem para lupaEstudio de un caso


EMPRESA CACHIVACHE

Las “reglas de la organización” de la empresa indican que:

• En la empresa hay varios vendedores. 
• Que cada uno de los vendedores tiene un número de teléfono interno único y exclusivo. 
• Que cada vendedor atiende varios clientes. 
• Que cada cliente puede ser atendido sólo por el vendedor que le ha asignado la empresa. 
• Que la empresa comercializa varios productos. 
• Que cada cliente compra uno o más productos que la empresa distribuye. 



Una base de datos relacional siempre está compuesta por tablas que se conectan (relacionan) entre sí para compartir información.

Una tabla es un conjunto de datos sobre una entidad específica: por ejemplo, en una base de datos de una empresa, se guarda en tablas diferentes información sobre los clientes, los vendedores y los productos.





















¡Importante!
Los campos (columnas) guardan los atributos (propiedades o características) del registro.
Los campos pueden ser de distintos tipos: numéricos (edad, cantidad de hijos), alfanuméricos (Nombre, Dirección), fechas (fecha de nacimiento, fecha de ingreso a la compañía), verdadero / falso (Posee auto propio, cumplió el servicio militar), etc.
Todos los datos registrados en una columna deben ser del mismo tipo.



Arma la tabla Cliente en tu cuaderno e ingresa 5 clientes. Pero antes, piensa:

* ¿Qué datos necesitamos saber del cliente?
* ¿Qué dato permite identificar ese cliente (que lo diferencia de los demás y lo hace único)? Colorea esa columna con otro color para destacarlo.

Observación:
No se puede llamar dos campos distintos con el mismo nombre. Si vas a poner dos números de teléfono, puedes poner en los títulos de las columnas Teléfono1 y Teléfono2.


Creando nuestra primera base de datos



Las tablas de una base de datos conforman la estructura principal de la misma, podríamos decir que se trata de los cimientos de nuestra estructura. Cada tabla contiene la información que utilizarán el resto de objetos de la base de datos: consultas, formularios, informes.


Diseño de tablas


Existen dos formas de crear tablas en Base
* utilizando el Asistente de creación
* empleando la herramienta de diseño de tablas. 

El asistente ofrece algunas facilidades pero también ciertas limitaciones por lo que vamos a usar la opción de diseño de tablas.

Ventana Diseño de tabla: 


Nombre del campo: La estructura interna de la tabla está formada por campos, que determinan el tipo de información que almacenan y se identifican mediante un “nombre de campo”. Por ejemplo, en una tabla donde se almacenen los datos de alumnos, un campo imprescindible sería el nombre del alumno, otro sería el curso o grupo al que pertenece, también podríamos incluir la fecha de nacimiento y así hasta completar toda la información que deseamos almacenar sobre el alumno.

Tipo de campo: Los más comunes son:
  • Número: Es el tipo numérico más flexible. Permite determinar su tamaño y su precisión en cuanto al número de valores decimales que puede representar.
  • Texto [VARCHAR]: Tipo de campo destinado a cadenas de caracteres cuya longitud no es fija. En la propiedad Longitud se determina su longitud máxima.
  • Sí/No: Este tipo de datos, conocido como “booleano”, se utiliza para representar datos Verdadero/Falso o Sí/No o 1/0.
  • Fecha, Hora y Fecha/Hora: Estos tipos de datos se utilizan para almacenar información referida a horas, fechas o su combinación. El formato de presentación lo podemos seleccionar en la propiedadFormato.
  • Nota: Tipo carácter, destinado a almacenar textos de gran longitud como pueden ser comentarios, etc.

Descripción: es una ayuda para aclarar el propósito del campo. Es opcional.

Propiedades de los tipos de datos: Cada vez que elegimos un tipo de dato, la parte inferior de la ventana de diseño muestra una serie de opciones que permiten ajustar el comportamiento del campo a las necesidades de cada situación. 

  • Entrada requerida: Si decides elegir la opción Sí para esta propiedad estarás obligando al usuario a introducir un dato en este campo. Si no lo haces el registro no se podrá guardar en la tabla.
  • Tamaño: Especifica el número de caracteres para los campos de tipo texto o la longitud máxima en los tipos numéricos. Las posiciones decimales también cuentan y se restarán del tamaño total.
Identificando clave primaria
Para marcar cuál va a ser nuestro identificador, llave o clave primaria, hago click con el botón derecho del mouse en la izquierda del registro y marcar la opción Clave primaria.

Creative Commons: mucho gusto!

Cómo funcionan los derechos autorales?
El autor de una obra original (un texto literario, una composición musical, un programa de computador, una fotografía, etc) es, por el solo hecho de su creación y sin necesidad de proceder a ningún registro, titular de los derechos de propiedad intelectual sobre dicha obra. Eso significa que cuando nos topamos con una obra original de un tercero, y salvo que su licencia diga lo contrario, esa obra está protegida por el derecho de autor o copyright. Es decir, que ante la falta de especificación, una obra está sometida a copyright y su utilización por los demás no es libre, sino que está sometida al régimen legal definido por la Ley de Propiedad Intelectual (LPI).
Por el contrario, el autor que desea compartir su obra más allá de lo definido por defecto por la LPI, puede hacerlo, por ejemplo, incorporando una licencia Creative Commons, lo cual no significa que no tenga copyright, sino que se permite la reutilización de la obra por terceras personas bajo una serie de condiciones, definidas por el autor.
Les presento a Creative Commons, vulgo CC
Creative Commons (CC) es un conjunto de licencias que fueron creadas para que se pueda compartir cualquier tipo de producción intelectual de forma libre y gratuita en Internet.

Surge en el 2002 con el objetivo de crear una serie de licencias libres sobre los derechos de autor.
La filosofía de Creative Commons se aleja del estricto “todos los derechos reservados” y se deriva a “algunos derechos reservados”. Estas licencias van dirigidas a una serie de contenidos creativos: música, películas, literatura, sitios web, información, entre otros. Una obra que se acoja a una licencia de Creative Commons podrá ser copiada y distribuida, siempre que se reconozca la autoría y bajo las condiciones especificadas en los distintos modelos de licencias, que van desde la opción “dominio público” a aquellas modalidades que limitan el uso comercial y las modificaciones permitidas en la creación original.
En 2008 había estimados unos 130 millones de trabajos bajo licencias Creative Commons. En 2011, solo Flickr (https://www.flickr.com/ )albergaba más de 200 millones de fotos con licencias Creative Commons.
Flickr es un sitio web que permite almacenar, ordenar, buscar, vender y compartir fotografías o videos en línea, a través de Internet. Cuenta con una comunidad de usuarios que comparten fotografías y videos creados por ellos mismos. (Si aún no lo conoces, vale la pena dar una vueltita por allí.. )


Como una imagen vale más que mil palabras, terminamos esta publicación con esta linda infografía, extraída de aquí(empezamos a poner en práctica lo aprendido hoy...).


¿Te gustó la historieta? Ahora crea tú una también, utilizando el recurso Pixton (https://www.pixton.com/es/). En ella, explica las licencias CC a partir de una historia divertida.
Pero antes de eso, anota los distintos tipos de licencias CC en tu cuaderno.

Una ayudita...

Administrar sitios

Vamos a trabajar con los archivos almacenados en unn archivo local.Para mantener organizados todos los archivos, es necesario crear un sitio web:
Seleccionar:
– Menú Editar
– Configuración de Publicación
O sino desde el panel izquierdo de Administrador de sitios (F9), seleccionamos el botón Editar Sitios.

En la ventana que surge a continuación:
1. Seleccionar el botón Nuevo sitio.
2. Escribir el nombre del sitio (es un texto que se va a mostrar en la lista de sitios y cuando haya que seleccionarlo. Es muy útil para identificarlo).

Para eliminar un sitio, lo seleccionamos en la lista y pulsamos el botón Eliminar sitio.

Una vez definido el sitio web, en el panel de la izquierda se mostrarán todos los archivos y sub-carpetas existentes. 

Para crear una página web pulsamos sobre el icono Nuevo en la barra de herramientas de composición. O desde el menú Archivo-> Nuevo. Lo guardamos en formato HTML.

Cambiar fondo de la página

Podemos configurar el fondo y los diferentes colores a utilizar en la página. Para ello, accederemos a:
Formato/ Colores y Fondo de página.

Líneas horizontales

Las lineas son un elemento muy util para dividir y diferenciar de una forma simple, el contenido de nuestra página.
Para insertar una línea horizontal de separación simplemente habrá que seleccionar la opción Insertar>Línea . En el código HTML de la línea se representará como <hr>.

Enlaces

Los vínculos también llamados enlaces, links o hiperenlaces son los que nos permiten navegar, es decir, ir pasando de una pagina a otra. Se puede usar como enlace un texto o una imagen, el procedimiento es similar en ambos casos.

* Seleccionamos nuestro futuro link, que puede ser el texto o la imagen que servirá de enlace.
* Elegimos menú Insertar→ Enlace o pulsamos el botón Enlace

En Ubicación del enlace colocamos la URL de la página a la que debe apuntar el enlace. La URL puede ser una dirección de Internet (comienza por http://) o la ruta de un archivo.


Tablas

Las tablas son útiles para colocar con cierta libertad los elementos que forman la página web. Nos permiten organizar y distribuir los espacios de una manera óptima. Por ejemplo: no permite poner el texto en columnas como en los periódicos, prefijar los tamaños ocupados por distintas secciones de la página o poner de una manera sencilla un pie de foto a una imagen.



Para insertar una tabla mediante KompoZer, usamos el botón Tabla de la barra de botones o vamos al menú Insertar / Tabla.

Instalación de KompoZer

En Terminal, digita los siguientes comandos (uno a uno):

En las terminales con Ubuntu 14.04, equipos de 32 bits:

wget https://launchpad.net/ubuntu/+archive/primary/+files/kompozer-data_0.8~b3.dfsg.1-0.1ubuntu2_all.deb

wget https://launchpad.net/ubuntu/+archive/primary/+files/kompozer-dev_0.8~b3.dfsg.1-0.1ubuntu2_all.deb

wget https://launchpad.net/ubuntu/+archive/primary/+files/kompozer_0.8~b3.dfsg.1-0.1ubuntu2_i386.deb

sudo dpkg -i kompozer-data_0.8~b3.dfsg.1-0.1ubuntu2_all.deb kompozer-dev_0.8~b3.dfsg.1-0.1ubuntu2_all.deb kompozer_0.8~b3.dfsg.1-0.1ubuntu2_i386.deb

sudo apt-get install -f


En la Positivo, de 64 bits:

wget https://launchpad.net/ubuntu/+archive/primary/+files/kompozer-data_0.8~b3.dfsg.1-0.1ubuntu2_all.deb

wget https://launchpad.net/ubuntu/+archive/primary/+files/kompozer-dev_0.8~b3.dfsg.1-0.1ubuntu2_all.deb

wget https://launchpad.net/ubuntu/+archive/primary/+files/kompozer_0.8~b3.dfsg.1-0.1ubuntu2_amd64.deb

sudo dpkg -i kompozer-data_0.8~b3.dfsg.1-0.1ubuntu2_all.deb kompozer-dev_0.8~b3.dfsg.1-0.1ubuntu2_all.deb kompozer_0.8~b3.dfsg.1-0.1ubuntu2_amd64.deb

sudo apt-get install -f

Cambiar idioma de KompoZer

El programa viene instalado en inglés.
Para cambiar el idioma, sigue los siguientes pasos:

1. Descarga el paquete de idiomas en: http://kompozer.sourceforge.net/l10n/langpacks/kompozer-0.8b3/
2. Abre el programa KompoZer. En el menú Tools, elige Add-ons. Pulsa Instalar y elige el fichero del idioma.
3. Pulsa el botón de Reiniciar y ya estará en español!